![فاعلية بيئة تعليمية رقمية قائمة على الألعبة (Gamification) لتنمية مفردات اللغة الإنجليزية والدافعية فيها لدى طلاب المرحلة الثانوية | الآداب للدراسات النفسية والتربوية فاعلية بيئة تعليمية رقمية قائمة على الألعبة (Gamification) لتنمية مفردات اللغة الإنجليزية والدافعية فيها لدى طلاب المرحلة الثانوية | الآداب للدراسات النفسية والتربوية](https://www.tu.edu.ye/journals/public/journals/32/cover_issue_84_ar_IQ.jpg)
فاعلية بيئة تعليمية رقمية قائمة على الألعبة (Gamification) لتنمية مفردات اللغة الإنجليزية والدافعية فيها لدى طلاب المرحلة الثانوية | الآداب للدراسات النفسية والتربوية
أ.د. خالد عبداللطيف محمد عمران - فاعلية الألعاب الإلكترونية التعليمية لتدريس الدراسات الاجتماعية فى تنمية بعض مهارات التعلم الذاتي والتخيل التاريخي لدى تلاميذ المرحلة الإعدادية
![أكاديمية نسيج أكاديمية نسيج تختتم ندوة علمية عبر الإنترنت تحت عنوان: "تصميم الألعاب التعليميةGamification وتطبيقاتها في التعلم الإلكتروني" أكاديمية نسيج أكاديمية نسيج تختتم ندوة علمية عبر الإنترنت تحت عنوان: "تصميم الألعاب التعليميةGamification وتطبيقاتها في التعلم الإلكتروني"](https://www.naseejacademy.org/PublishingImages/Webinar%20%D9%80July%2020%20Banner%20%20ver%202.png)